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Database della lega
Database della legaLega e stagione: si scaricano tre stagioni di partite, in memoria per tutta la sessione.
La partitaCasa, trasferta e quante partite di storico per squadra.
Solo Serie A e LaLiga: il suo rapporto sulle partite precedenti corregge i gialli attesi.
La giornata: tutte le partite della lega del primo turno dalla data scelta, ognuna analizzata per intero, poi si passa dall'una all'altra coi bottoni. La prima volta scarica lo storico di tutte le squadre: qualche minuto.
Home vs Away
AnalisiMotore V9.7
Il verdetto 1X2Maestro mercato e quote eque
PICK
1 · Casa
--%
quota equa --
PICK
X · Pari
--%
quota equa --
PICK
2 · Trasf.
--%
quota equa --
CasaPareggioTrasferta
Scarti fuori soglia fra le due squadre
Con le quote del mercato
1X2 e Over/Under del bookmaker: il pick che esce di più--
Da dove vengono e quanto valgono
Le quote arrivano da sole da football-data.co.uk quando la partita è nei loro file (30 leghe; per il
weekend di solito dal venerdì), altrimenti scrivile tu, meglio a ridosso del fischio: quelle scritte a mano valgono
sempre. Il mercato sa cose che il motore non vede (infortuni, formazioni, notizie): su 11.902 partite di 12 leghe (2023/24-2025/26,
quote medie di chiusura) il pick del motore esce il 51.0%, quello del mercato il 52.9%, quello con le quote il
53.0%, più del motore in tutte e dodici le leghe. Con quote di qualche giorno prima il guadagno è un po'
minore (+1.4 punti invece di +2.0). Il merito è del mercato: dato il mercato il motore pesa meno di zero, perché
dove si discosta il risultato va ancora più dalla parte del mercato (in tutte e dodici le leghe). Per questo il numero
con le quote può stare oltre il mercato, lontano dal motore. Con le quote di Over e Under 2.5 (18 leghe su 30 le
hanno nei file) la card dà anche Over/Under 1.5, 2.5 e 3.5 e Goal/NoGoal con le quote, dalla matrice dei gol allineata
al mercato: sul Goal e sull'Over meglio del motore in 11 leghe su 11. Con le quote dell'1X2 anche il tabellone qui
sotto si ricalcola con le quote. Corner, tiri e cartellini nessuno li quota: restano del
motore. Senza quote il resto della pagina non cambia.
Resa del pick con le quote, per soglia
Stimata su undici leghe e misurata sulla dodicesima, a turno:
Non è un modo per battere il bookmaker. Giocare dove il motore dà a un esito più del mercato ha perso
l'11-16% della posta, e anche il pick con le quote, giocato sempre
alla quota media di chiusura, ha perso il 3% (il margine del bookmaker). Serve a sapere quale esito è più
probabile e quanto, non a trovare quote sbagliate.
Come nasce questo numero
Sintesi pesata dei motori (Dixon-Coles su NPxG 70%, Markov 30%, su lambda stimati su TUTTE le partite; l'Ordered
Logit è calcolato e mostrato ma ha peso 0) e calcolo delle quote eque. I mercati gol restano sulla matrice di
ruolo (casa/trasferta). La confidence e i singoli modelli stanno più sotto, in Statistiche.
Tabellone
Cosa è giocabile, in ordine di scarto dal base rate della legaCome si legge
Ordinato per scarto dal base rate della lega, non per percentuale. Il base rate è quanto
rende giocare quel mercato sempre, alla cieca, contato sull'archivio di questa lega: un
12 al 73% non è una trovata, è il base rate. Quello che conta è di quanto lo batte.
Misurato su 5.230 partite di Serie A, Premier, LaLiga, Bundesliga e Ligue 1, con le probabilità del
maestro mercato (b77, fuori lega): nell'1X2 uno scarto +5…+10 rende +9 punti sopra il giocarlo
sempre, +10…+20 +17, +20 e oltre +30. Nei mercati gol (Over, Under, Goal, NoGoal) +7, +13
e +24, ma gli scarti grandi sono rari. In quelli sui numeri lo stesso scarto rende meno, fra +7 e +10: ogni riga dice quanto rende
il suo tipo di mercato. Sotto +5 non c'è verdetto: il guadagno misurato sta dentro il rumore.
Ruolo e generaleLe due letture della stessa partita a confronto
Come si legge
Stessa partita, due campioni. RUOLO = solo le partite in casa della squadra di casa e in trasferta
dell'ospite: più aderente al contesto, ma sono circa metà delle partite.
GENERALE = tutte le 30. Dove le due colonne divergono molto, il modello sta poggiando su pochi dati:
la colonna n dice quanti.
| Cosa | RUOLO | GENERALE | Usato |
|---|
Formazioni e stanchezzaChi manca rispetto all'undici abituale, chi è stanco
--
Come si legge
Titolari abituali = chi è partito titolare in almeno metà delle ultime 10 partite ed è
ancora in rosa (in campo o in panchina nelle ultime 5). Gli indici valgono solo con la formazione
confermata, che l'API pubblica a ridosso del calcio d'inizio: prima c'è solo quella probabile.
Il riposo conta campionato e coppe europee (Champions, Europa e Conference League), non le
coppe nazionali né le nazionali.
Niente di questo entra nelle probabilità: misurato sul backtest, non migliora la previsione.
GiocatoriFrequenze sulle ultime 30 partite di campionato
--
Come si legge
Per ogni giocatore della rosa di oggi: in quante delle ultime 30 partite di campionato della squadra
è partito titolare, la media, e quante volte ha raggiunto la soglia nelle sue ultime 5 da
titolare e in tutte. Sono frequenze, non probabilità: non sanno niente dell'avversario.
Cinque partite sono poche, e nel motore le medie brevi non hanno mai previsto meglio della lunga: la
colonna da guardare è Tutte, e l'ordine tiene conto di quante partite ci sono dietro
(un 2 su 3 non passa davanti a un 15 su 24). XI = titolare nella formazione di oggi. I cinque
pallini sono le sue ultime 5 da titolare, la più recente a destra: pieno se ha raggiunto la soglia.
La prima volta costa una chiamata per partita (circa 60).
Statistiche
perché il motore dice quei numeriDa quali partite viene ogni numero
Ogni card porta un'etichetta:
GENERALE · 30 partite = le ultime 30 di ciascuna squadra, di qualunque tipo;
RUOLO · casa/trasferta = solo le partite in casa della squadra di casa e in trasferta dell'ospite;
RUOLO + GENERALE = la card mostra tutte e due.
Non è un dettaglio: il ruolo è un sottoinsieme del generale (circa metà delle partite), quindi è
più aderente al contesto ma poggia su meno dati. Le card senza etichetta sono ingressi o diagnostica.
Confidence e modelli1X2 per modello, doppie chance, gol, quote impliciteRUOLO + GENERALE
Confidence (probabilità del pick)
--/100
È la probabilità del pick come la dà il motore (dal b53; dal b77 quella del maestro mercato). Fino al b52 passava per una tabella
misurata sul motore b38, che alzava probabilità timide; col motore b48 sono quasi calibrate da sole, e
la tabella le alzava troppo: fuori dai cinque campionati, fra il 45 e il 55% mostrava 52-55 e i pick
uscivano il 45-46%. La probabilità nuda l'ha battuta in quattro leghe mai viste su quattro
(3.202 partite). Resta un difetto: fuori dai cinque campionati, fra il 45 e il 55%, esce ancora 3-6 punti meno.
Resa del pick per soglia, col maestro mercato (b77, stimato senza la lega che si misura; 5.230 partite di Serie A, Premier, LaLiga, Bundesliga e Ligue 1, 2023/24-2025/26):
Le soglie cambiano di qualche punto da lega a lega: a ≥65% dal 72.7% della Premier
e 73.4% della Ligue 1 all'81.3% della LaLiga. Sulle cinque leghe l'intervallo a ≥65% è ±2.9 punti.
Generale e ruolo, mercato per mercato
GENERALE = tutte le 30 partite di ciascuna squadra. RUOLO = solo le partite in casa della squadra
di casa e in trasferta dell'ospite. La spunta ✓
segna, riga per riga, quale delle due il motore usa davvero: sull'1X2 e le doppie chance il generale,
sui mercati gol il ruolo. Sono Dixon-Coles puro: il numero del verdetto è l'ensemble (Dixon-Coles 70% +
Markov 30%), quindi non coincide con nessuna delle due colonne. Dal b77 verdetto e mercati gol escono dal
maestro mercato, che usa tutte e due le colonne insieme a Elo e statistiche previste: allora la spunta non c'è.
| Mercato | GENERALE 30 partite | RUOLO casa / trasferta |
|---|---|---|
| 1 | --% ✓ | --% |
| X | --% ✓ | --% |
| 2 | --% ✓ | --% |
| 1X | --% ✓ | --% |
| X2 | --% ✓ | --% |
| 12 | --% ✓ | --% |
| Goal (GG) | --% | --% ✓ |
| Over 2.5 | --% | --% ✓ |
1X2 per modello
| Modello | 1 | X | 2 |
|---|---|---|---|
| Dixon-Coles (Ruolo) | -- | -- | -- |
| Dixon-Coles (Completo) | -- | -- | -- |
| KNN Storico | -- | -- | -- |
| Ordered Logit | -- | -- | -- |
| Markov (Ruolo) | -- | -- | -- |
| Markov (Completo) | -- | -- | -- |
| Ensemble del motore | -- | -- | -- |
| Verdetto (maestro) | -- | -- | -- |
| Confidence per esito | -- | -- | -- |
Confidence per esito = probabilita' di indovinare quell'esito. Sull'1X2, dal b53, e' la probabilita' del motore: la tabella misurata nel b38 alzava le probabilita' timide di allora, e col motore b48, gia' quasi calibrato, le alzava troppo (la probabilita' nuda l'ha battuta in quattro leghe mai viste su quattro, 3.202 partite). Sui mercati binari resta la retta -5.06 + 1.091 x p, rimisurata e giusta entro 2 punti. Non misura l'accordo fra i modelli: sui backtest quello correlava zero con l'azzeccare.
Doppie chance e gol
| Modello | 1X | X2 | 12 | Goal | NoGoal | Ov 2.5 | Un 2.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DC (Ruolo) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| Verdetto (maestro) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| KNN | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| Confidence | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
Ciascun mercato ha la sua confidence: le doppie chance possono essere piu' robuste degli esiti singoli, i mercati gol dipendono dalla varianza totale.
Quote implicite del Dixon-Coles di ruolo
Non sono le quote del verdetto: quelle stanno in cima e vengono dal maestro mercato.
Quota 1
--
Quota X
--
Quota 2
--
Qualità del tiro, cinismo e palle inattiveLetalità (xGOT) contro gol attesi (NPxG) e grandi occasioniGENERALE · 30 partite
| Squadra | NPxG vs Qualità Tiro | Dipendenza P.Inattiva | Big Chances (C / S) |
|---|---|---|---|
| Casa | -- | --% | -- / -- |
| Trasf | -- | --% | -- / -- |
Non possesso e gegenpressingCompattezza e aggressività difensivaGENERALE · 30 partite
| Squadra | Altezza Dif. | Lunghezza Sq. | Recuperi <5s | Choke Index |
|---|---|---|---|---|
| Casa | -- | -- | -- | -- |
| Trasf | -- | -- | -- | -- |
Funnel offensivoPossesso sterile o capacità di entrare in areaGENERALE · 30 partite
Baricentro Casa
--m
Stile Offensivo
--
Baricentro Trasf
--m
| Squadra | Ingressi Trequarti | Tocchi in Area | Indice Penetrazione |
|---|---|---|---|
| Casa | -- | -- | --% |
| Trasf | -- | -- | --% |
Punti attesi dagli xGCon test di significatività, e i marcatoriGENERALE · 30 partite
Punti reali vs punti attesi simulando ogni partita dagli xG. Lo scarto viene giudicato solo se supera l'errore standard: sotto quella soglia e' rumore, non fortuna.
| Squadra | Punti/Match Reali | Punti/Match Attesi | Diagnosi |
|---|---|---|---|
| Casa | --% | --% | -- |
| Trasf | --% | --% | -- |
Marcatori
Casa
Trasferta
Progressione storicaDove la forma recente conta davveroGENERALE · 30 partite
Su 1133 partite di tre leghe, per quasi tutte le metriche la media lunga prevede la partita successiva meglio delle ultime 3 o 5. Qui restano solo le sei in cui uno scostamento recente si e' dimostrato persistente: sono volumi strutturali, quelli che si muovono quando cambia il modulo. Su NPxG, tiri, corner e possesso la colonna «ultime 3» sarebbe solo rumore, per questo non ci sono piu'.
Casa
Trasferta
Mercati
risultati esatti, gol, numeri, modelliQuando segnanoGol fatti e subiti per fascia di minutiGENERALE · 30 partite
| Fascia | Casa | Trasferta | Partita | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Minuti | Fatti | Subiti | Fatti | Subiti | Un gol |
«Un gol» è la probabilità che nella partita si segni almeno una volta in quella fascia: dai gol attesi, con la stessa quota per fascia per tutte le partite. I conteggi delle due squadre sono lo storico: misurato su 10.904 gol di 12 leghe, non dicono in che minuto si segnerà.
Primo golProbabilità per tempo di giocoRUOLO · casa/trasferta
Dai gol attesi della partita, con la parte dei gol che cade nei primi 30 e 45 minuti uguale per tutte (26.8% e 44.6%): misurato su 11.633 partite di 36 leghe, è più giusto che prenderla dai minuti dei gol delle due squadre.
Probabilità 1° gol prima del 30:00'
--%
Probabilità Over 0.5 primo tempo (45:00')
--%
Risultati esatti, handicap e multigolDalla matrice Dixon-ColesRUOLO · casa/trasferta
Risultati esatti più probabili
Handicap asiatico
Multigol partita
Multigol casa
Multigol trasferta
Corner, tiri e cartelliniAttesi sulla partita e Over per lineaRUOLO + GENERALE
| Atteso sulla partita | GENERALE | SOLO RUOLO |
|---|---|---|
| Corner (tot) | -- | -- |
| Tiri in porta (tot) | -- | -- |
| Falli (tot) | -- | -- |
| Gialli (tot) | -- | -- |
| Almeno un rosso | --% | --% |
Over per linea (solo ruolo)
Chi fa più corner
Il totale dei corner diviso fra le due squadre, dai corner previsti e dall'Elo. Il totale quasi non si prevede, chi ne fa di più sì: su 7.120 partite di 24 leghe mai usate per stimarlo, il modello sbaglia il 48.7‰ in meno della frequenza della lega, ed è calibrato.
Z-score ed efficienzaNPxG attesi e gol contro xGRUOLO + GENERALE
| Parametro (Z-Score) | GENERALE | SOLO RUOLO |
|---|---|---|
| NPxG Attesi Casa | -- | -- |
| Z-Score Casa | -- | -- |
| NPxG Attesi Trasf | -- | -- |
| Z-Score Trasf | -- | -- |
Efficienza gol contro NPxG
| Contesto | Goal Fatti | xG Prodotti | Efficienza |
|---|---|---|---|
| Casa (Gen) | -- | -- | -- |
| Casa (Ruolo) | -- | -- | -- |
| Trasf (Gen) | -- | -- | -- |
| Trasf (Ruolo) | -- | -- | -- |
Partite simili (KNN) e moduli11 dimensioni tattiche, kernel pesato: riferimento, non entra nel verdetto
| Squadra | Modulo Usato | Contro Modulo Avv. | Contesto | Match vs Avv. | Punti/Match |
|---|---|---|---|---|---|
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| -- | -- | -- | -- | -- | -- |
Casa vs Simili
Rendimento: -- Pts/Match
Trasf vs Simili
Rendimento: -- Pts/Match
Catena di MarkovCome finisce, per scarto di golRUOLO + GENERALE
| Stato Finale | GENERALE | SOLO RUOLO |
|---|---|---|
| Vittoria netta Casa (+2) | --% | --% |
| Vittoria misurata Casa (+1) | --% | --% |
| Pareggio (0) | --% | --% |
| Vittoria misurata Trasf (-1) | --% | --% |
| Vittoria netta Trasf (-2) | --% | --% |
Elo e trendRating di lega, vantaggio campo, peso nell'1X2GENERALE · 30 partite
| Squadra | ELO | TREND |
|---|---|---|
| Casa | -- | -- |
| Trasferta | -- | -- |
TREND = media degli ultimi 5 rating meno la media dei 10 precedenti.
Mega-promptDa incollare in un assistente: spiega la partita con questi numeri
Dati
copertura dell'API e partite usateCopertura dati APIQuante partite hanno ogni metrica
Percentuale di partite in cui l'API ha effettivamente restituito ogni metrica. 0% significa che il provider non la espone: il valore altrove e' N/D, non zero. Una copertura intermedia su un conteggio e' normale, perche' le chiavi assenti vengono lette come zero. Una copertura intermedia su un rapporto indica invece partite senza dati avanzati, escluse dalle medie.